简述多媒体技术技术架构图包含哪些技术要求一般写什么

Mark wiens

发布时间:2024-04-19

  陈方泉:多媒体范畴的开展约莫阅历了 40年的工夫,1990年,以视频编码第一代尺度 H.261为代表开展到如今……

简述多媒体技术技术架构图包含哪些技术要求一般写什么

  陈方泉:多媒体范畴的开展约莫阅历了 40年的工夫,1990年,以视频编码第一代尺度 H.261为代表开展到如今。现在我们一样平常利用的微信视频号和腾讯集会的背后都是多媒体手艺在支持手艺请求普通写甚么,它阅历了很大的演化。如今视频编解码曾经开展渐趋成熟。只需存在视频的处所,这个视频都不会是原始视频,它背后必然有编码器,它也是属于根底架构内里不成或缺的情况。多媒体处置与通讯研讨所次要处置以下四个标的目的的研讨事情手艺请求普通写甚么,1图象和视频媒体大数据紧缩编码研讨2图象和视频媒体大数据检索研讨3图象和视频媒体大数据处置研讨4图象和视频媒体大数据传输及跨层优化设想研讨。

  小编:跟着元宇宙、ChatGPT等新兴手艺不竭出现,与之严密相干的多媒体的下一步将走向何方,我们该怎样掌握它的数字化将来呢?

  陈方泉:图象是人类获得对客观天下感知的最主要路子之一。因为图象的收罗遭到硬件前提的限制,需求对低质量的图象停止视觉质量的加强。因为图象内容自己存在固有的形式散布,能够对图象纹理停止分类并对目的停止辨认。因为图象的内容丰硕,能够操纵人类视觉感知的阈值特征停止机密信息躲藏。我们研讨了差别办法,好比:加强静态扩大及高频细节以加强部分化纹理形貌和分类,还能够接纳灰度映照来变更和差分扩大停止信息躲藏。在视频目的检测和跟踪方面,我提出了将全局和部分特性分离起来,我利用基于增量进修的检测与跟踪办法。

  陈方泉:从消耗者的角度来讲手艺架构图包罗哪些,各人关于新手艺的存眷更多仍是在于终端手艺。今朝手机屏幕占有了我们最多的利用工夫,那末在将来,多媒体的下一块屏会在那里?终究是头盔,仍是眼镜,又或是全息?今朝各类探究屡见不鲜,下一块屏实践上也是下一代终真个原型手艺请求普通写甚么,它将动员全部行业往前腾跃。我们能觉得到更多的驱动力实在仍是来自于终端。终端对应的头端是成像收罗、照相手艺、成像手艺、声音手艺,以至包罗假造制作。AR代表更多的是天生手艺请求普通写甚么。多媒体内容的消费和天生有许多新把戏。以 AI为代表的内容和元宇宙的真假分离带来的工具会把当前多媒体的许多工具推翻掉,极大地拓宽多媒体的维度。(陈晓静)

  20世纪 80年月,多媒体手艺降生,开启了一个视频手艺新时期手艺架构图包罗哪些手艺架构图包罗哪些。四十年间,一代代手艺人埋首研讨并连续立异,引领和鞭策多媒体手艺不竭兴旺开展。西安高清传媒科技有限公司首席手艺总监,西安邮电大学数字艺术学院客座传授陈方泉师长教师在视频旌旗灯号处置范畴事情15年。他在我国西北部地域,率领手艺团队在业内初创全通道多频次综合数据旌旗灯号视频处置挪动车辆,有用处理了视频转播、现场直播、和静态及时视频全网全域同步传输的手艺困难。以下是对他访谈的次要内容:

  小编:在多媒体开展与使用范畴,多媒体一词的观点,编解码的尺度,它们都阅历了哪些演化?特别在编码尺度上,我们又是怎样完成从跟从到带路的改变?

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